Для чего мы делали собственный акторный фреймворк и что в итоге получили?

Евгений Охотников

Разработчик с более чем 20-летним стажем. Участвовал в создании различных 24/7-систем в области АСУТП, телекома и платежных сервисов. В последние годы занимается OpenSource-инструментарием для упрощения разработки многопоточных приложений на языке C++.


Автор доклада отвечает за разработку SObjectizer-а -- одного из тех немногих открытых акторных фреймворков для C++, которые до сих пор живут и развиваются. В докладе речь пойдет о том, как появился SObjectizer, каким он получился, куда он движется, насколько в этом помогает современный C++, и стоило ли оно того вообще.

Gold спонсоры

Silver спонсоры

Community спонсоры